Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 10 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie
Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Tornado Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076