Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Tornado Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Tornado Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Tornado
Zap Goblin Gang Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang Tornado Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Zap Goblin Gang Tornado Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Tornado Witch
Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap
Zap Witch
Tornado
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Witch
Witch
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076