Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Witch Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Valkyrie Lightning Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Zap Witch
Lightning Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Lightning Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Zap Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Zap
Lightning
Lightning Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Valkyrie
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Witch
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Witch
Zap Lightning Witch
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Witch
Lightning Zap Witch
Lightning Valkyrie Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076