Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess Little Prince
Zap
Witch Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Witch Princess Little Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Little Prince Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Princess Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch Princess Little Prince
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Zap Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Witch Princess
Princess
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Little Prince
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess Little Prince
Valkyrie
Zap Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Witch Princess Little Prince
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Princess
Zap Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Zap Witch Electro Wizard Little Prince
Zap Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Princess Electro Wizard
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Princess Little Prince
Princess
Zap
Zap Valkyrie Witch Princess Little Prince
Witch
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess
Zap
Zap Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Witch
Zap
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Zap Electro Wizard Witch Princess
Zap Witch Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076