Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Zap
Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Guards Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Guards
Zap Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 15

Zap
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Guards
Zap Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Wizard Guards Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Guards Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Guards
Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Zap Wizard Giant Skeleton
Zap Wizard Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Guards Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Guards Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Wizard Guards Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Guards Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Guards Witch Giant Skeleton
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Wizard Zap Witch
Guards Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Guards
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Guards Witch
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Guards Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Guards Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076