Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Inferno Tower Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Tornado
Inferno Tower Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Valkyrie Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076