Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Valkyrie Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Prince Princess
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Princess
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Princess
Princess
Zap Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Zap
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Zap Wizard Prince P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Princess
Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Princess
Princess
Zap Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Wizard Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard Princess
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Zap Princess
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Prince Princess
Zap Valkyrie Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Prince Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A Prince
Wizard Princess
Zap Skeleton Army Prince Princess
Zap Wizard Princess
Valkyrie Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076