Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Night Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mother Witch Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton Night Witch Mother Witch
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Night Witch
Zap Giant Skeleton
Mother Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Night Witch Mother Witch
Valkyrie
Zap Inferno Tower Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Valkyrie Night Witch
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Inferno Tower Electro Wizard Zap Night Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Night Witch
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Zap Giant Skeleton Night Witch
Inferno Tower Zap Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Zap Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie
Giant Skeleton Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Zap Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Night Witch
Mother Witch Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Zap Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie Zap Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Mother Witch Zap
Zap
Zap
Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Night Witch
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie Mother Witch
Giant Skeleton Night Witch
Zap
Zap Mother Witch Valkyrie
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076