Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Witch Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch
The Log
Hunter Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hunter Witch Prince
Fireball
Inferno Tower Hunter Witch
Poison
Inferno Tower Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch Prince Monk
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Hunter Inferno Tower Witch Prince Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Valkyrie Hunter Inferno Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie
Prince Zap Hunter Witch
Inferno Tower
Hunter
Zap Valkyrie Prince
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Hunter Witch Lightning
Lightning
Prince
Monk

Synergie w obronie 0 12

Zap
Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch Prince
Valkyrie
Zap Inferno Tower Hunter Witch Prince
Inferno Tower
Zap Valkyrie Prince
Hunter
Zap Valkyrie Prince
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch
Lightning
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Zap Valkyrie Witch Prince Monk
Inferno Tower Hunter Witch Prince Valkyrie Lightning
Inferno Tower Hunter Witch Prince Valkyrie Monk
Lightning Valkyrie Prince Monk
Zap Valkyrie Hunter
Inferno Tower Hunter Lightning Zap Witch
Lightning Zap Valkyrie Inferno Tower Monk
Inferno Tower Hunter Witch Prince
Valkyrie Inferno Tower Hunter Prince
Valkyrie Witch Zap Hunter
Inferno Tower Hunter Zap Witch
Inferno Tower Hunter Prince Zap Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Zap Hunter Witch Prince
Inferno Tower Hunter Prince
Inferno Tower Monk Zap Hunter Prince Lightning
Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch Prince
Valkyrie Zap Hunter Witch Prince
Zap Valkyrie Hunter Witch
Inferno Tower Hunter Prince
Valkyrie Hunter Witch Prince
Inferno Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Witch Prince
Zap Valkyrie Hunter Prince Lightning Monk
Zap Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch Prince Lightning
Valkyrie Hunter Prince Lightning Zap Inferno Tower Monk
Inferno Tower Valkyrie Hunter Witch Prince
Zap Hunter Witch Monk
Prince Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch Lightning
Inferno Tower Valkyrie Hunter Prince
Zap Lightning Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Monk
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch Prince
Lightning Monk Zap Valkyrie Prince
Prince Lightning Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Zap Valkyrie Hunter Prince Lightning Monk
Valkyrie Zap Inferno Tower Hunter Witch
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Monk
Monk Zap
Lightning
Lightning Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Zap Hunter Witch Monk
Witch
Zap Hunter Lightning
Monk Zap Lightning
Lightning Prince
Lightning Monk Zap Valkyrie Prince
Lightning Monk Zap
Lightning Hunter
Lightning Monk
Lightning Zap Prince
Lightning Zap Hunter Witch
Lightning
Lightning Monk
Lightning
Lightning Zap Hunter Prince Monk
Lightning Zap Valkyrie Witch Monk
Lightning Prince Monk
Lightning
Prince Lightning Monk
Lightning Zap Monk
Zap Valkyrie Hunter Witch
Witch
Zap Hunter Witch Lightning Monk
Lightning Zap Witch Prince Monk
Lightning Zap
Lightning Zap Hunter Witch
Zap Lightning Witch
Lightning
Lightning Zap Hunter
Zap Lightning Monk
Prince
Lightning Monk
Zap Lightning Witch Prince
Lightning Zap Hunter Witch Monk
Lightning Valkyrie Hunter Prince
Zap Lightning
Lightning Monk Zap
Prince
Zap Witch Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Prince Monk
Prince
Lightning Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076