Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Prince Bandit
Zap
Prince Electro Wizard Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Prince Zap Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Bats Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Bandit

Synergie w obronie 3 22

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Bandit
Valkyrie
Bats Zap Inferno Tower Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Prince Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap
Zap Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Bandit
Inferno Tower Bats Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Prince Bandit Electro Wizard
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Bats Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Bandit Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Bats Zap
Zap
Zap Bandit
Bats Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Bandit
Bandit
Bats
Zap Prince Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie
Prince
Prince
Zap
Zap Valkyrie
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Prince Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Prince Bandit
Zap Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076