Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Zap Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Witch
Zap Valkyrie Miner
Miner
Zap Witch Electro Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Miner
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch Miner Ice Wizard Golden Knight
Valkyrie
Zap Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Valkyrie Ice Wizard
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Zap
Ice Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Witch Golden Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Valkyrie Witch
Golden Knight
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Witch Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Miner Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap
Inferno Tower Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Zap Witch Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Miner
Zap Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Golden Knight
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch Golden Knight
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Zap Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Zap Miner Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Miner
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Miner Zap Golden Knight
Electro Wizard
Miner Zap Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Zap
Miner Golden Knight
Zap
Zap Witch Golden Knight
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Miner Golden Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Miner Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Witch Miner Golden Knight
Miner Zap Golden Knight
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Miner Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Witch Electro Wizard Golden Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Miner Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076