Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider Little Prince
Zap
Inferno Tower Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Lumberjack Ram Rider Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider Little Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Lumberjack Ram Rider Little Prince
Poison
Inferno Tower Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Little Prince Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Little Prince Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Valkyrie Lumberjack Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Lumberjack Zap Wizard Ram Rider Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Lumberjack Ram Rider
Little Prince
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Little Prince
Valkyrie
Zap Inferno Tower Wizard Lumberjack Little Prince
Inferno Tower
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Zap Lumberjack
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard
Little Prince
Zap Valkyrie Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Zap Wizard Little Prince
Zap Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Little Prince
Valkyrie Zap Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Lumberjack Ram Rider Little Prince
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Zap Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Zap Valkyrie Lumberjack Little Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ram Rider
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Wizard Little Prince
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076