Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie
Zap Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 1 16

Zap
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Ram Rider Zap Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Ram Rider
Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Zap Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Zap Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076