Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard Zap Baby Dragon
Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Bats Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076