Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap
Inferno Dragon Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076