Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Magic Archer
Mirror
Zap Goblin Barrel The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Mega Knight
The Log
Mirror Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mirror Mega Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Zap Mirror The Log Magic Archer
Mirror
Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Zap Valkyrie Mirror Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mirror The Log Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Mirror The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Inferno Dragon Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Magic Archer
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap The Log Magic Archer
Inferno Dragon Mega Knight
Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap The Log Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap The Log
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Zap Magic Archer
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap The Log Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076