Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Guards
The Log
Firecracker Battle Ram Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Flying Machine Guards Baby Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine Guards
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Guards Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Guards Valkyrie Battle Ram Flying Machine Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Mirror Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Firecracker
Zap Valkyrie Battle Ram Flying Machine Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Zap Firecracker Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Battle Ram
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Mirror Baby Dragon
Flying Machine
Zap Firecracker Valkyrie Battle Ram Mirror Baby Dragon
Mirror
Zap Firecracker Battle Ram Flying Machine
Guards
Zap
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Battle Ram Flying Machine

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mirror Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Flying Machine Mirror Guards Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Zap Flying Machine Mirror Baby Dragon
Battle Ram
Flying Machine
Zap Firecracker Valkyrie Mirror Guards Baby Dragon
Mirror
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine
Guards
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Guards Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Guards
Valkyrie Zap Firecracker Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Firecracker Flying Machine Guards
Valkyrie Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Guards Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Zap
Valkyrie Guards
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon
Guards Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Guards
Valkyrie Flying Machine Guards
Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Guards Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine
Guards
Firecracker Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Guards
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Flying Machine Guards
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Guards Baby Dragon
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076