Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Poison
Bats Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Elixir Golem
Zap
Mirror Bats Elixir Golem Valkyrie Witch Mega Knight
Elixir Golem
Bats Zap Mirror Witch
Valkyrie
Bats Zap Witch
Mirror
Zap Elixir Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Witch
Zap Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Witch

Synergie w obronie 3 10

Bats
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mirror Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Zap Mirror Witch
Mirror
Zap Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Witch
Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076