Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Cage Three Musketeers
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Void Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Berserker Void Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Electro Wizard Musketeer Goblin Cage Valkyrie Three Musketeers
Berserker
Musketeer
Valkyrie Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Musketeer Three Musketeers
Valkyrie
Musketeer Zap Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers
Zap Goblin Cage Valkyrie
Void
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Musketeer Goblin Cage Valkyrie Three Musketeers Void
Berserker
Musketeer
Valkyrie Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Musketeer Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Electro Wizard
Three Musketeers
Zap
Void
Zap
Electro Wizard
Zap Musketeer Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Cage Valkyrie Void Electro Wizard
Zap Musketeer Goblin Cage Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Goblin Cage Three Musketeers Musketeer Valkyrie Void Electro Wizard
Goblin Cage Three Musketeers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Three Musketeers Electro Wizard Zap Goblin Cage Void
Zap Musketeer Goblin Cage Valkyrie Void Electro Wizard
Three Musketeers Musketeer Goblin Cage
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Berserker Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer
Musketeer Three Musketeers Zap Electro Wizard
Goblin Cage Zap Musketeer Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Valkyrie Three Musketeers Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Three Musketeers Electro Wizard
Zap Goblin Cage Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Zap Musketeer Three Musketeers Electro Wizard
Zap Goblin Cage Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Three Musketeers Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Goblin Cage Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Three Musketeers
Zap Musketeer Three Musketeers Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Void Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Void Electro Wizard Valkyrie
Musketeer Goblin Cage Three Musketeers
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Valkyrie Void Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Three Musketeers
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Three Musketeers
Electro Wizard Zap Musketeer Goblin Cage Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Zap Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Zap Goblin Cage Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Valkyrie
Void Zap Musketeer Electro Wizard
Void
Musketeer Valkyrie Void
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Void Zap
Musketeer Three Musketeers Void Electro Wizard
Void Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Void Zap Musketeer
Musketeer Three Musketeers Void
Musketeer Void
Zap Musketeer
Zap Musketeer Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers
Void Zap Musketeer Three Musketeers Electro Wizard
Zap Valkyrie Void
Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Zap Musketeer Void
Zap Valkyrie
Void Zap Musketeer Electro Wizard
Void Zap Musketeer
Void Zap Musketeer
Zap Musketeer Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Void
Void
Void Zap Musketeer
Zap Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Void
Zap Musketeer Three Musketeers Electro Wizard
Void Musketeer Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Zap Musketeer
Void Zap
Musketeer Three Musketeers
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Void Electro Wizard
Void Zap Musketeer Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076