Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Balloon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
The Log
Goblin Gang Musketeer Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Balloon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Balloon Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Bandit Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Zap Bandit Inferno Dragon
Zap
Balloon Bats Musketeer Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Balloon Bandit
Musketeer
Valkyrie Zap Balloon Bandit
Valkyrie
Bats Musketeer Balloon Zap Goblin Gang Bandit
Balloon
Bats Zap Valkyrie Goblin Gang Musketeer Bandit
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Balloon
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Bandit
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Bandit
Balloon
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Bats Musketeer Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Musketeer Bandit
Zap Valkyrie Bats Musketeer Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bats Musketeer Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Bats Zap Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Zap Musketeer Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Bandit
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Bats
Zap Musketeer Bandit
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap
Zap Bats Goblin Gang Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076