Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Graveyard
The Log
Musketeer Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Musketeer Bomb Tower
Poison
Musketeer Bomb Tower Graveyard
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Musketeer Valkyrie Bomb Tower Graveyard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Graveyard Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Graveyard
Valkyrie
Musketeer Graveyard Zap Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower
Tornado
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Graveyard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Musketeer Valkyrie Graveyard
Graveyard
Zap Valkyrie Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Zap
Bomb Tower Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zap Tornado Musketeer Valkyrie
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Zap Musketeer Valkyrie
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Tornado Zap Bomb Tower
Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Tornado
Tornado Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Bomb Tower Tornado
Musketeer Zap Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Valkyrie Bomb Tower Tornado Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Tornado
Valkyrie Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Bomb Tower Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Tornado
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Valkyrie
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076