Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Princess
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wall Breakers Princess
The Log
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wall Breakers Princess
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Princess
Poison
Goblin Gang Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Archer Queen
Rocket
Musketeer Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Gang Princess Musketeer Valkyrie Freeze Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Freeze Princess
Goblin Gang
Valkyrie Princess
Musketeer
Valkyrie Zap
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Wall Breakers Archer Queen
Wall Breakers
Zap Valkyrie Princess
Freeze
Zap
Princess
Zap Goblin Gang Wall Breakers
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Zap
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Princess Archer Queen
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie Princess Archer Queen
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Freeze Princess Archer Queen
Wall Breakers
Freeze
Valkyrie
Princess
Zap Goblin Gang Valkyrie
Archer Queen
Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Freeze
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Princess
Goblin Gang Freeze Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Freeze Princess
Zap Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Princess Archer Queen
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer Freeze Princess
Musketeer Zap Goblin Gang Princess
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Goblin Gang Freeze Princess
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Freeze Musketeer Princess
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Zap Goblin Gang Musketeer Freeze Princess
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Freeze Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Princess
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Freeze Archer Queen
Valkyrie Zap Musketeer Freeze Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Freeze Princess
Musketeer Princess
Zap Freeze Princess
Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Princess
Zap Musketeer Princess Archer Queen
Musketeer Princess
Musketeer Freeze Princess
Princess Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Freeze
Zap Musketeer Princess
Zap Valkyrie Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Valkyrie Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Freeze Princess
Princess
Zap Goblin Gang Musketeer Freeze Princess
Zap Musketeer Princess Archer Queen
Freeze
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Zap Goblin Gang Musketeer Freeze Princess Archer Queen
Zap Musketeer Princess Archer Queen
Zap Musketeer Freeze Princess Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076