Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Sparky
The Log
Firecracker Musketeer Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Firecracker Sparky
Inferno Tower
The Log
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 17

Zap
Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log Sparky
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower
The Log Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Inferno Tower Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Valkyrie The Log
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Sparky Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
The Log Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Zap Firecracker
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Sparky Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Sparky Mega Knight Zap Firecracker The Log
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Zap The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Valkyrie The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Sparky
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log Sparky
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer
Sparky Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Sparky
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky
Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Zap Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log Sparky
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Zap Musketeer The Log
The Log Sparky
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Zap Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Sparky
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Musketeer Sparky
Firecracker Zap Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log Sparky
Zap Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer The Log Sparky
Zap Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Musketeer
Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076