Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Monk
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Snowball Musketeer Valkyrie Witch
Giant Snowball
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Firecracker
Zap Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon Monk
Musketeer
Valkyrie Zap Giant Snowball
Valkyrie
Musketeer Zap Giant Snowball Firecracker Witch
Witch
Zap Giant Snowball Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Zap
Giant Snowball Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Giant Snowball
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Zap Giant Snowball Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Giant Snowball Witch
Witch
Zap Giant Snowball Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Monk
Witch Giant Snowball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie Monk
Firecracker Valkyrie Monk
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Zap Musketeer Valkyrie Monk
Witch Inferno Dragon Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Giant Snowball Firecracker Witch
Zap Giant Snowball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Giant Snowball Firecracker Witch
Inferno Dragon
Monk Zap Giant Snowball Inferno Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer Witch
Zap Giant Snowball Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Musketeer Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Monk
Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Musketeer Monk
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Zap Giant Snowball Musketeer Witch Monk
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon Monk
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch
Monk Zap Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Monk
Valkyrie Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Monk
Firecracker Monk Zap Giant Snowball Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Giant Snowball Musketeer Witch Monk
Firecracker Musketeer Witch
Zap Giant Snowball Firecracker
Monk Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Musketeer
Firecracker Monk Zap Musketeer Valkyrie
Monk Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Monk
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Monk Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer Monk
Zap Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch Monk
Musketeer Monk
Giant Snowball
Musketeer Monk
Zap Giant Snowball Musketeer Monk
Zap Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Zap Giant Snowball Musketeer Witch Monk
Zap Giant Snowball Musketeer Witch Monk
Zap Firecracker Musketeer
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer Witch
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Firecracker Monk
Giant Snowball Firecracker Monk
Zap Musketeer Witch
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer Witch Monk
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer
Monk Zap Giant Snowball
Firecracker Musketeer
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Zap Giant Snowball Musketeer Witch
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer Witch Monk
Inferno Dragon
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076