Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Witch Sparky
Fireball
Firecracker Witch Sparky
Poison
Bats Firecracker Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Rage Sparky
Zap
Firecracker Sparky Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Witch Sparky
Rage
Witch Sparky Bats
Witch
Rage Zap Valkyrie Mega Knight
Sparky
Zap Rage Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch Sparky
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Witch Sparky
Rage
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Sparky
Bats Zap Valkyrie
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Sparky Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch
Sparky Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch
Sparky Mega Knight
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Firecracker Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch
Sparky Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Zap
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch
Firecracker Witch Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Zap Valkyrie Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Sparky
Zap Witch Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Bats Zap Firecracker Witch Sparky
Zap Bats Firecracker Witch
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Bats Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch Sparky
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076