Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Balloon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army Balloon Bowler
Fireball
Battle Ram Wizard Skeleton Army Balloon Bowler
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Balloon Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Freeze Wizard Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Balloon Valkyrie Freeze Bowler
Valkyrie
Balloon Zap Battle Ram Wizard
Battle Ram
Zap Valkyrie Freeze
Wizard
Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap Battle Ram
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Wizard
Bowler
Zap

Synergie w obronie 0 9

Zap
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Valkyrie
Zap Wizard Freeze Bowler
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Balloon
Bowler
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Bowler Valkyrie Freeze
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Freeze Bowler Zap Valkyrie
Zap Wizard Freeze
Bowler Zap Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Freeze Bowler
Zap Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Zap Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Freeze Bowler
Wizard Valkyrie Skeleton Army Bowler
Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army Bowler
Zap Valkyrie Wizard Freeze Bowler
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Bowler
Zap Valkyrie Wizard Bowler
Skeleton Army Zap Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Zap
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Wizard Zap Freeze
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Bowler
Skeleton Army Zap Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Zap Valkyrie Freeze Bowler
Valkyrie Bowler Zap Wizard Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap Bowler
Valkyrie Freeze
Wizard Zap Valkyrie Bowler
Wizard Zap Freeze
Wizard Bowler
Zap Wizard Freeze Bowler
Zap Wizard
Bowler
Zap Valkyrie Wizard Bowler
Zap Wizard
Bowler
Freeze
Zap
Zap Wizard Bowler
Wizard Bowler
Freeze
Zap Wizard Bowler
Zap Valkyrie Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Zap
Zap Freeze Valkyrie Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Bowler
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard Bowler
Zap Skeleton Army Freeze
Zap Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Freeze Bowler
Zap
Zap Freeze Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076