Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Goblinstein Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Sparky Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Zap Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Valkyrie Lightning Miner Sparky
Lightning
Baby Dragon
Miner
Zap Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Zap
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Sparky
Valkyrie
Zap Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Zap Sparky
Baby Dragon
Zap Valkyrie
Lightning
Miner
Zap
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie
Skeleton Army Sparky Valkyrie Lightning
Skeleton Army Sparky Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner Sparky
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Sparky Zap Baby Dragon
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Lightning Sparky
Sparky Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Zap Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Sparky
Zap Valkyrie Baby Dragon Lightning Miner
Skeleton Army Zap Valkyrie Lightning Sparky
Valkyrie Skeleton Army Lightning Zap Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Lightning Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Sparky
Skeleton Army Lightning Zap Valkyrie
Skeleton Army Lightning Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Baby Dragon Lightning
Valkyrie Zap Baby Dragon Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Miner
Lightning Baby Dragon Miner Sparky
Lightning Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Lightning
Miner Zap Lightning
Lightning Sparky
Lightning Miner Zap Valkyrie Sparky
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Miner Sparky
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Sparky
Lightning Zap Baby Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Zap Baby Dragon Sparky
Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon Miner
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Miner Zap Baby Dragon Lightning Sparky
Lightning Zap Baby Dragon Miner Sparky
Lightning Miner Zap Baby Dragon Sparky
Lightning Zap Baby Dragon Sparky
Zap Lightning
Lightning Sparky
Lightning Zap Miner Sparky
Zap Lightning Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Zap Lightning Skeleton Army
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Miner Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Lightning Sparky
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Miner Sparky
Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076