Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Witch
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Goblin Gang Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Zap Valkyrie Electro Giant
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Electro Giant
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Giant Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Giant
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Electro Giant
Zap Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Electro Giant Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Giant Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Witch Electro Giant Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie
Electro Giant Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch Electro Giant
Zap
Zap Electro Giant Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch Electro Giant
Zap Witch Electro Giant
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Witch
Goblin Gang Valkyrie
Zap
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch Electro Giant
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076