Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Poison Witch Royal Ghost
Valkyrie
Wall Breakers Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Wall Breakers
Valkyrie Zap Royal Ghost
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Valkyrie Witch
Royal Ghost
Zap Valkyrie Wall Breakers Poison Witch

Synergie w obronie 0 9

Zap
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Valkyrie
Zap Witch P.E.K.K.A
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap
Poison
Zap
Witch
Zap Valkyrie Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Royal Ghost
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Valkyrie Royal Ghost
Zap Poison Witch
Zap Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Zap Royal Ghost
Zap Poison Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Poison Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Skeleton Army Witch Royal Ghost
Zap Valkyrie Poison Witch Royal Ghost
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Zap Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Poison Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Royal Ghost
Poison Zap Royal Ghost
Poison
Valkyrie Poison
Poison Zap Valkyrie
Poison Zap Witch
Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison Zap Valkyrie
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Valkyrie Poison Witch
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Valkyrie Witch
Witch
Poison Zap Witch Royal Ghost
Zap Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Skeleton Army Witch
Poison Zap Witch
Poison Valkyrie
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Witch Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076