Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner Graveyard
Zap
Skeleton Army Witch Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Miner Graveyard
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Valkyrie Witch Prince Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Miner Graveyard Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Prince Graveyard Zap Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton Miner Graveyard
Prince
Zap Valkyrie Witch Miner Graveyard
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Witch Miner Graveyard
Miner
Zap Witch Prince Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Zap Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 12

Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Miner
Valkyrie
Zap Witch Prince
Skeleton Army
Zap Prince Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Witch
Miner
Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton Miner
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Giant Skeleton
Zap Witch
Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Prince Giant Skeleton
Zap Valkyrie Prince Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap Miner
Giant Skeleton Miner
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Zap Witch
Witch
Zap
Miner Zap
Prince
Miner Zap Valkyrie Prince
Zap
Miner
Zap Prince
Zap Witch
Zap Prince
Zap Valkyrie Witch Miner
Prince Giant Skeleton
Prince
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Miner Zap Witch
Zap Witch Prince Miner
Miner Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Miner
Zap
Prince Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch
Miner Valkyrie Prince
Zap
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Prince Giant Skeleton Miner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076