Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Archer Queen
Tornado
Zap Baby Dragon Electro Giant Valkyrie
Baby Dragon
Tornado Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon
Electro Giant
Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Archer Queen
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Archer Queen
Valkyrie Electro Giant

Synergie w obronie 0 17

Zap
Goblin Gang Valkyrie Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Archer Queen
Goblin Gang
Zap Valkyrie Inferno Dragon Archer Queen
Valkyrie
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Archer Queen
Tornado
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Giant
Archer Queen
Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Tornado Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Valkyrie Baby Dragon
Tornado Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Archer Queen
Goblin Gang Tornado Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Tornado Baby Dragon Electro Giant
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Electro Giant Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Electro Giant
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Tornado
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Electro Giant Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado Electro Giant Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Archer Queen
Valkyrie Zap Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Valkyrie Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Electro Giant Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Giant
Zap Electro Giant
Zap
Zap
Zap Goblin Gang
Zap Tornado Baby Dragon Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Electro Giant Archer Queen
Archer Queen
Zap Electro Giant Goblin Gang Tornado Baby Dragon Archer Queen
Zap Tornado Archer Queen
Zap Tornado Baby Dragon Electro Giant Archer Queen
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076