Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Fireball
Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Valkyrie Magic Archer Lumberjack Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Valkyrie Witch Lumberjack
Royal Ghost
Zap Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Zap Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Magic Archer
Mega Knight
Zap Witch Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Witch Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Witch Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Zap Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Zap Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Royal Ghost
Zap Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Lumberjack
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Witch Royal Ghost Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076