Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Ram Rider
Zap
Electro Wizard Ram Rider Bats Valkyrie Witch Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Witch Royal Ghost Ram Rider
Valkyrie
Bats Zap Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Witch Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bats Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Zap Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Bats Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Bats Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Witch Royal Ghost Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Zap Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Witch Ram Rider
Witch
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076