Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Graveyard Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Graveyard Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon Graveyard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Graveyard
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076