Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Inferno Dragon
Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap
Skeleton Army Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army Prince
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076