Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Curse Witch Ram Rider
Zap
Goblin Hut Goblin Curse Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Curse Witch
The Log
Goblin Hut Goblin Curse Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider
Poison
Goblin Hut Wizard Goblin Curse Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Curse Valkyrie Goblin Hut

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Ram Rider Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Valkyrie
Zap Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider
Goblin Hut
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse
Zap
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Valkyrie
Zap Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Curse
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Goblin Hut Goblin Curse Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Goblin Hut Witch Valkyrie Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Zap Goblin Hut Wizard Goblin Curse Witch
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Hut Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Witch Zap Goblin Hut Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Hut Wizard Goblin Curse Witch Ram Rider
Goblin Hut Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Goblin Hut Goblin Curse Witch
Goblin Hut Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Hut Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Witch Goblin Hut Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Goblin Curse Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Curse Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Hut Witch
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Ram Rider
Valkyrie Goblin Hut Goblin Curse Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Zap Goblin Hut Goblin Curse Witch Ram Rider
Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Zap Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut Goblin Curse
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Hut Wizard Goblin Curse Witch
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Goblin Curse Ram Rider
Goblin Hut
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Wizard Zap Goblin Curse Witch Ram Rider
Wizard Witch
Zap Wizard Goblin Curse Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Wizard Goblin Curse
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Goblin Curse Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Curse
Zap Wizard Goblin Curse Witch
Zap Goblin Hut Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Zap Goblin Hut Witch
Zap Wizard Goblin Curse Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076