Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Guards Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Guards Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Guards Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Guards Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Guards Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Guards Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Wizard Zap Ice Wizard Electro Wizard
Guards Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Guards
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076