Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Tornado Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Mirror Tornado Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Mirror
Valkyrie
Zap Goblin Gang Battle Ram Wizard Tornado
Battle Ram
Zap Goblin Gang Valkyrie Mirror Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado Valkyrie
Mirror
Zap Goblin Gang Battle Ram Tornado
Tornado
Zap Wizard Valkyrie Battle Ram Mirror

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mirror Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Tornado
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Valkyrie Mirror
Valkyrie
Zap Goblin Gang Inferno Tower Wizard Mirror Tornado
Battle Ram
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Valkyrie Mirror Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie
Mirror
Zap Tornado Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Tornado
Wizard Mirror Zap Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Valkyrie
Inferno Tower Tornado Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard Tornado
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Tornado Zap Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Tornado
Valkyrie Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Zap Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Valkyrie Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie Tornado
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Zap Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Goblin Gang Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076