Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Ram Rider Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie Mirror
Royal Recruits
Zap Goblin Gang Ram Rider
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Mirror
Zap Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Ram Rider
Zap Royal Recruits Valkyrie Wizard Mirror

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mirror Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Valkyrie Mirror Skeleton Army
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Mirror
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Mirror
Zap Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Gang Royal Recruits Wizard
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie
Ram Rider Zap Goblin Gang Wizard
Zap Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Royal Recruits Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Zap Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Wizard Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Zap Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Zap Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Zap Ram Rider
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Zap Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Zap Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Royal Recruits Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Royal Recruits Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie
Zap Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Royal Recruits Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap Royal Recruits
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Royal Recruits
Zap Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Zap Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076