Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Witch Bandit
Fireball
Wizard Witch Bandit
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Bandit Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Rage Bandit
Zap
Bats Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Rage Bandit Mega Knight
Rage
Witch Bats Wizard
Witch
Rage Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie
Bats Zap Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Rage
Witch
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Bats Zap Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Bandit
Witch Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Zap Wizard Bandit Mega Knight
Bats Zap Wizard Witch
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Witch
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Wizard Witch Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch Bats Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Bandit
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Wizard Bats Zap Witch
Bats Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Witch Bandit
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit
Bandit
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Bats
Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bats
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Witch Bandit
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076