Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
Mirror Electro Giant
Mirror
Zap Electro Giant Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Electro Giant
Mirror Rocket

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mirror Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Wizard Mirror P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Mirror
Zap Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Zap Wizard
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Valkyrie
Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Electro Giant
Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Valkyrie Wizard Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard Rocket Electro Giant Zap
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Giant
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Zap Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Zap
Rocket
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Zap Valkyrie
Wizard Electro Giant Zap Rocket
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket
Rocket Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Zap
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Valkyrie Wizard Electro Giant
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Electro Giant Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap
Zap Wizard Electro Giant
Zap Rocket Wizard Electro Giant
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Zap Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Wizard
Valkyrie Wizard Rocket
Zap Wizard
Rocket Zap Electro Giant
P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Giant
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076