Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Rocket Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tornado Valkyrie Wizard Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Valkyrie
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Zap Rocket Tornado Sparky
Tornado
Zap Wizard Rocket P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Mirror
P.E.K.K.A
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Sparky
Zap Tornado Valkyrie Wizard Mirror

Synergie w obronie 6 12

Zap
Mirror Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Zap Wizard Mirror Tornado P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Mirror
Zap Tornado Valkyrie Sparky
Tornado
Wizard Rocket Mirror P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Wizard
Sparky
Tornado Zap Valkyrie Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie
Rocket Tornado P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Valkyrie Rocket Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado Zap Valkyrie
Rocket Tornado Zap Wizard
Rocket Zap Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Valkyrie Sparky
Valkyrie Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Sparky Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Tornado Zap P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Valkyrie Wizard Rocket
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Rocket Sparky
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Wizard Rocket Zap Tornado
Rocket P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Zap Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Rocket P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Sparky Zap Valkyrie Rocket Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Sparky
Zap Tornado
Rocket Sparky
Valkyrie Rocket Sparky
Wizard Rocket Zap Valkyrie Sparky
Wizard Zap Rocket Tornado
Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Zap Valkyrie Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Rocket Tornado
Rocket Sparky
Rocket
Zap Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Rocket Zap Valkyrie Wizard Tornado
Rocket Sparky
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Rocket Zap Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Rocket Wizard
Sparky
Zap Wizard Rocket Sparky
Zap Rocket Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Wizard Sparky
Zap Rocket
Rocket Zap Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Rocket Sparky
Zap Wizard
Rocket Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Rocket Tornado Sparky
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076