Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Dart Goblin
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Zap Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 18

Zap
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076