Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Valkyrie Electro Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Wizard Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Zap Valkyrie Balloon
The Log
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Wizard The Log

Synergie w obronie 0 18

Zap
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie
Zap Wizard Electro Dragon The Log Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Dragon The Log Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Electro Dragon The Log
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon The Log
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Electro Dragon The Log Lumberjack
Zap Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Electro Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army Electro Dragon The Log Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Dragon Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Zap Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap Electro Dragon
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Electro Dragon
The Log Zap Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
Zap Wizard Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
Zap The Log
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Electro Dragon
The Log Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Wizard
Zap Wizard Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Wizard The Log
Zap Skeleton Army Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
The Log
Valkyrie Wizard Electro Dragon Lumberjack
The Log Zap Wizard Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap The Log
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076