Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Monk Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
Monk

Synergie w obronie 0 12

Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard Sparky
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Witch Monk
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Monk
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Monk
Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Monk
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Zap Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Monk Zap P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Valkyrie Wizard Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Sparky Monk
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Wizard Zap Witch Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Monk
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Monk Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Zap Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Valkyrie Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky Monk
Monk Zap
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Zap Valkyrie Sparky
Wizard Zap Witch Monk
Wizard Witch Sparky
Zap Wizard
Monk Zap Wizard
Sparky
Monk Zap Valkyrie Wizard Sparky
Monk Zap Wizard
Sparky
Monk
Zap Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Monk Sparky
Sparky
Zap Wizard Sparky Monk
Zap Valkyrie Wizard Witch Monk
Sparky Monk
Wizard
Sparky Monk
Zap Monk
Zap Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Zap Wizard Witch Sparky Monk
Zap Wizard Witch Sparky Monk
Zap Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Monk
Zap Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Monk
Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard
Monk Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076