Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Prince Princess
Fireball
Wizard Witch Princess
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Valkyrie Golden Knight Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Valkyrie Golden Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Princess
Princess
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Wizard Witch Princess
Golden Knight

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Princess Golden Knight
Valkyrie
Zap Wizard Witch Prince Princess
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Golden Knight
Witch
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch
Princess
Zap Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Princess
Golden Knight
Zap Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Golden Knight
Zap Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Wizard Witch Princess
Zap Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch Prince Princess
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Witch Princess
Prince Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Witch Prince Princess Golden Knight
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch Prince Golden Knight
Zap Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Valkyrie Prince Mega Knight Zap
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Wizard Zap Witch Princess
Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Zap Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Witch Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Golden Knight
Zap Princess Golden Knight
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Witch Princess
Wizard Witch Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Golden Knight
Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince Princess Golden Knight
Zap Wizard Princess
Princess Golden Knight
Princess
Princess Zap Prince
Zap Wizard Witch Princess Golden Knight
Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Prince Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Princess Golden Knight
Zap Wizard Witch Prince Princess Mega Knight Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Wizard Witch Princess
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Zap Witch Prince Princess
Zap Wizard Witch Princess
Valkyrie Wizard Prince Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap
Prince Mega Knight
Zap Witch Princess Golden Knight
Zap Witch Princess
Zap Witch Prince Princess Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076