Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Zappies Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Skeleton Army Bandit
The Log
Zappies Skeleton Army Bandit
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Zappies Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie Zappies Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Valkyrie Zappies Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Zap Zappies Baby Dragon Bandit
Zappies
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mirror
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Zap Valkyrie Zappies Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Valkyrie Zappies Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Zappies Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mirror Mega Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Zap Zappies Mirror Baby Dragon Bandit
Zappies
Zap Valkyrie Mirror Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mirror
Zap Skeleton Army Valkyrie Zappies Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Zappies Bandit
Baby Dragon
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Zappies Mirror Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Zappies Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Zappies Bandit
Skeleton Army Valkyrie Zappies Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Zappies Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Zappies Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Zappies Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Zappies Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Zappies Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Zappies Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Zappies Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Zap Zappies Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Zap Valkyrie Baby Dragon Zappies Bandit Mega Knight
Zappies
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zappies Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Zappies Bandit
Bandit Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zappies Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Zappies Bandit
Valkyrie Zappies Skeleton Army Bandit Mega Knight
Zap Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Zappies Bandit
Mega Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army
Zap Mega Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Zappies Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Zappies
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Zappies Bandit
Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Zappies Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Zappies Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Zap Valkyrie Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Zappies
Zap Bandit Mega Knight
Zap Zappies
Mega Knight
Zap Zappies Skeleton Army Bandit
Zap Zappies Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Zappies Baby Dragon
Zap Zappies
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076