Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Zappies Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Zappies Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Zappies Inferno Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Zappies Wizard Witch
Zappies
Zap Valkyrie Goblin Barrel
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Zappies Wizard Witch
Zappies
Zap Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Zappies Wizard Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Zappies Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Zappies Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Zappies
Inferno Dragon Zap Zappies Wizard Witch
Zap Valkyrie
Zappies Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Zappies Wizard
Inferno Dragon Zap Zappies Wizard Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Zappies Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Zappies Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Zappies
Skeleton Army Zap Zappies Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Zappies Wizard Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Zappies Witch
Zap Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Zappies Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Wizard Zap Zappies Witch
Skeleton Army Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Zappies Wizard Witch
Wizard Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch
Zappies Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Zappies Wizard Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Zappies Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Zappies
Wizard
Zap Zappies Skeleton Army Witch
Zap Zappies Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Zappies Witch
Zap Zappies Witch
Zap Witch
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076