Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch
Zap Bandit Mega Knight
The Log
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch The Log Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Witch The Log Bandit Inferno Dragon Golden Knight
Witch
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Bandit
Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Witch The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Zap Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Witch
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch Inferno Dragon
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
Zap Witch The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Zap The Log Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit Golden Knight
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Golden Knight
Zap The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
The Log Bandit
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit Golden Knight
Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
Zap
The Log Bandit Golden Knight
Bandit
Zap The Log
Zap Witch The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch Bandit Electro Wizard Golden Knight
Zap Witch The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Zap The Log Bandit Golden Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Witch Bandit
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076