Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Princess Witch Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Witch The Log Princess
Goblin Gang
Firecracker Princess Sparky
Firecracker
Zap Goblin Gang Princess Sparky
Witch
Zap
Electro Giant
Sparky
The Log
Zap Princess Sparky
Princess
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Giant The Log Princess

Synergie w obronie 1 14

Zap
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Princess Sparky
Goblin Gang
Zap Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Princess
Witch
Zap The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Zap Goblin Gang Witch Princess Sparky
Princess
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Sparky
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang Witch Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log Princess Sparky
Goblin Gang The Log Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Zap Electro Giant The Log Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker Sparky
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Electro Giant The Log Princess
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Sparky Zap Goblin Gang Witch The Log
Sparky Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log Princess
Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Electro Giant The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Zap Witch The Log Firecracker Princess
Sparky
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch Electro Giant Sparky
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Zap Witch The Log Sparky
Goblin Gang Zap The Log Sparky
Goblin Gang Witch Sparky
Firecracker Electro Giant Zap Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Sparky Witch
Sparky
Zap Firecracker Witch The Log Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Witch Sparky
Zap Electro Giant The Log
Goblin Gang Witch Sparky
Firecracker Witch Electro Giant Princess Sparky
Goblin Gang Witch Electro Giant Sparky Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch Electro Giant The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap The Log Princess
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Giant Zap Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess Sparky
The Log Zap Firecracker Princess
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang Sparky
Firecracker Zap The Log Princess Sparky
Zap Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Witch The Log Princess Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker The Log Princess Sparky
Zap Firecracker Witch Electro Giant The Log Princess
The Log Sparky
Princess
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Giant The Log Witch Princess Sparky
Witch
Firecracker The Log Zap Witch Princess Sparky
Zap Witch The Log Princess Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Witch Electro Giant Princess Sparky
Zap Firecracker Witch Electro Giant
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker Princess Sparky
Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky
Zap Goblin Gang Witch Princess
Zap Firecracker Witch Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess Sparky
The Log Zap Firecracker Princess
Zap Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Zap Electro Giant Goblin Gang Firecracker Witch The Log Princess Sparky
Firecracker Zap Witch Princess
Zap Firecracker Witch Electro Giant The Log Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076